MiniSnes2.0由于修改和美化等工作,花了不少时间,在今天和大家见面了。
本次更新的几个重要亮点是:
1、硬件加速进行画面的缩放,速度比原来快了近一倍,画面平滑缩放,并因此在横屏模式下,增加了一个高度适合的全屏模式,大画面看起来更爽。
2、画面有四个方向可以选择了,也就是说,你可以在竖屏模式下玩游戏了,无论是没有蓝牙手柄或者有蓝牙手柄,都能从中获得另一种游戏体验。横向朝右的模式也解决了魅友反映的手指在耳塞处被卡住的问题。
3、创新的手柄DIY系统,用户可以在线实时调整任何一个按钮的位置,来适应各种各样的游戏的需求,在M8的触摸屏上将虚拟手柄功能发挥到极致,必将改变MiniSnes1.0版手柄饱受魅友诟病的状况,成为最受追捧的虚拟手柄方案。
4、按钮有了弹起和按下的效果,点击时不再感觉僵硬。图片由大家熟知和喜爱的自来也达达制作,此乃品质的保证,在此向辛苦的自来也达达表示感谢。

图片1

图片2

图片3

***** 有关新的手柄DIY系统中手柄的制作和使用的说明如下: ******
1、 手柄放在Joypad目录下,一个ini文件配合对应名称的文件夹就是一个手柄,可以在设置界面更换。
2、 Ini文件内容是以手柄某按钮名为组名,组名下有对应属性,例如:。
[A] 就是按钮A
DestPosH=348,390,434,476 横屏模式下的屏幕坐标的left,top,right,bottom,left和top必须填,right和bottom没有填则根据图像宽度高度来计算
DestPosV=376,174,462,260 竖屏模式下的屏幕坐标的left,top,right,bottom,left和top必须填,right和bottom没有填则根据图像宽度高度来计算
DownImage=AD.png 按钮按下时使用的图片,不同的按钮可以使用同一张图片的不同或者相同区域,当然也可以使用不同图片
UpImage=AU.png 按钮弹起时使用的图片,不同的按钮可以使用同一张图片的不同或者相同区域,当然也可以使用不同图片
SrcRect=0,0,86,86 按钮显示的内容取自图片的哪个区域,如果没有改属性,程序认为就是0,0,图像宽,图像高
3、 在游戏暂停时,用户可以拖动屏幕上的按钮到任意的位置,退出后会记录在ini文件中。移动按钮后,该按钮对应的DestPosH或者DestPosV将会改变。
4、 对于某个游戏不常用的按钮可以移动到游戏画面后面去,在游戏当中点击对应区域仍然是有效的。
5、 游戏时,识别两点坐标,对于某个点,根据该点按下的轻重的不同在该点附近会有一个大小不同的不可见矩形区域,将该矩形区域依次与所有按钮的DestPos矩形做相交测试,有相交的按钮将视为被按下。
6、 当在设置中启用了重力感应来控制方向,那么方向按钮将被认为不存在,也不会显示,其他按钮的位置仍可以任意拖动。














